三件代表作:点开任意一件查看详情或在线试玩。
带有自定义的音乐谱面生成功能。独立完成核心玩法循环、多规则构建系统与连击反馈设计。
围绕精灵养成生态设计的轻社交扩展系统,含系统定位、玩家流程、核心规则、UI 需求与数据配置。
拆解家园系统的资源生产、空间建设、精灵驻留与轻社交循环,输出问题诊断与优化优先级矩阵。
完整简历里有更详细的项目经历、技能展示与游戏研究清单。